Autor | Tencent Inc. |
---|---|
Pierwsze wydanie | 21 stycznia 2011 |
System operacyjny | Android, iOS, Windows 10, macOS, Symbian |
Rodzaj | komunikator internetowy |
Licencja | freeware, zamknięte oprogramowanie |
Strona internetowa |
WeChat (chiń. 微信, pinyin: Wēixìn – „mikrowiadomość”) – chiński komunikator internetowy i portal społecznościowy stworzony przez firmę Tencent Inc. Służy m.in. do wysyłania wiadomości, robienia zakupów za pomocą botów oraz wykonywania płatności. Do 2017 roku był najpopularniejszym komunikatorem świata z ponad 950 mln aktywnych użytkowników[1][2][3][4][5] (został w tym czasie wyprzedzony przez Facebook Messenger)[6]. Jest powszechnie znany jako najbardziej innowacyjna i wszechstronna aplikacja na świecie, chińska „aplikacja do wszystkiego”, od płatności, przez media społecznościowe po zakupy[7][8][9].
Historia
WeChat jest rozwijany w Tencent Guangzhou Research and Project od października 2010 roku[10]. Oryginalna aplikacja została stworzona przez Zhang Xiaolonga (ur. 1969), a nazwę „Weixin” zawdzięczała Ma Huatengowi, dyrektorowi generalnemu Tencenta[11]. Po raz pierwszy komunikator został uruchomiony w 2011 roku. Twórcy aplikacji dostali wsparcie od chińskiego rządu w ramach 12. pięcioletniego planu (w latach 2011–2015)[12].
Do 2012 roku komunikator zyskał 100 milionów użytkowników oraz został przemianowany na WeChat[13].
W 2016 roku WeChat miał 889 milionów aktywnych użytkowników[14][15], z czego 90% to obywatele chińscy[16]. W 2017 roku opublikowano wyniki, zgodnie z którymi ponad połowa użytkowników portalu spędza co najmniej 90 minut dziennie korzystając z aplikacji[17].
Przypisy
- ↑ Patrick Frater , Tencent’s Half-Year Profits Surge to $4.8 Billion, „Variety”, 16 sierpnia 2017 [dostęp 2017-09-09] (ang.).
- ↑ Tencent reports 58% profit surge on strong Q1 driven by WeChat and gaming [online], TechNode, 18 maja 2017 [dostęp 2017-09-09] .
- ↑ WeChat User & Business Ecosystem Report 2017 [online], TechNode, 24 kwietnia 2017 [dostęp 2017-09-09] .
- ↑ Subscribe to read [online], Financial Times [dostęp 2017-09-09] .
- ↑ Tech in Asia – Connecting Asia's startup ecosystem [online], www.techinasia.com [dostęp 2017-09-09] (ang.).
- ↑ Facebook totally dominates the list of most popular social media apps, „Business Insider” [dostęp 2017-09-11] (ang.).
- ↑ Tech in Asia – Connecting Asia's startup ecosystem [online], www.techinasia.com [dostęp 2017-09-09] (ang.).
- ↑ WeChat: The End-All Platform? – Digital Innovation and Transformation [online], digit.hbs.org [dostęp 2017-09-09] (ang.).
- ↑ How WeChat Became China’s App For Everything, „Fast Company”, 2 stycznia 2017 [dostęp 2017-09-09] (ang.).
- ↑ Loretta Chao / Paul Mozur , 2012中国创新人物:微信之父张小龙, „WSJ” [dostęp 2017-09-11] [zarchiwizowane z adresu 2012-11-27] (chiń.).
- ↑ 微信进行时:厚积薄发的力量_互联网_科技时代_新浪网 [online], tech.sina.com.cn [dostęp 2017-09-11] .
- ↑ E-commerce in China; Industry Report, ECOVIS R&G Consulting Ltd., 2015 [dostęp 2017-09-11] [zarchiwizowane z adresu 2017-10-18] (ang.).
- ↑ 微信:走出中国,走向世界? [online] [dostęp 2017-09-11] (chiń.).
- ↑ Tech in Asia – Connecting Asia's startup ecosystem [online], www.techinasia.com [dostęp 2017-09-11] (ang.).
- ↑ Tech in Asia – Connecting Asia's startup ecosystem [online], www.techinasia.com [dostęp 2017-09-11] (ang.).
- ↑ WeChat breaks 700 million monthly active users, „Business Insider” [dostęp 2017-09-11] (ang.).
- ↑ Yuan Yang , Tencent scores with domination of mobile gaming [online], Financial Times, 18 maja 2017 [dostęp 2017-09-11] .