Unity (silnik gry)
Logo programu | |
Autor | Unity Technologies |
---|---|
Aktualna wersja stabilna | 6000.0.29f1 (28 listopada 2024) [±] |
Aktualna wersja testowa | 2023.2.0b17 (7 listopada 2023) [±] |
Język programowania | runtime: C++, Unity Scripting API: C#, Unity Script[a], Boo (do wersji 4.6.1)[3] |
Platforma sprzętowa | wieloplatformowy |
System operacyjny | tworzenie gier[1]: Microsoft Windows macOS Linux |
Rodzaj | silnik gry komputerowej |
Licencja | zamknięte oprogramowanie |
Strona internetowa |
Unity – silnik do tworzenia trójwymiarowych oraz dwuwymiarowych gier komputerowych lub innych materiałów interaktywnych, takich jak wizualizacje czy animacje. Działa na systemie operacyjnym Microsoft Windows, macOS oraz Linux i pozwala tworzyć aplikacje na przeglądarki internetowe, komputery osobiste, konsole gier wideo oraz urządzenia mobilne. Pierwszy raz zostało zaprezentowane na konferencji Worldwide Developers Conference w 2005 roku[4].
Informacje ogólne
Kod źródłowy Unity został napisany głównie w języku C++. Silnik umożliwia pisanie skryptów w trzech językach: UnityScript (podobieństwo składni do JavaScript), C# oraz Boo. Wraz z wersją silnika 5 została usunięta możliwość tworzenia skryptów w języku Boo, choć można nadal z niego korzystać przez środowisko MonoDevelop oraz skrypty napisane w tym języku będą poddawane kompilacji. Począwszy od wersji 2018.2 zakończyło się wsparcie dla UnityScript[5] i istnieje jedynie możliwość kompilacji.
Do wersji 4.6 silnik był udostępniany na licencji płatnej lub darmowej zawierającej ograniczoną funkcjonalność, ale wraz z premierą Unity 5 prawie wszystkie funkcje silnika udostępniono w wersji darmowej dla twórców nie przekraczających 100 tysięcy dolarów dochodów rocznie[6].
Unity oferuje również tzw. Asset Store, który umożliwia skorzystanie z płatnych lub darmowych komponentów takich jak tekstury lub skrypty[7].
Silnik ma też możliwość importu bibliotek dynamicznych (DLL), które mogą być importowane w skrypcie i wykorzystywane w dalszej fazie produkcji[8].
Od wersji 2018.1 unity wspiera Scriptable Render Pipeline[9] który pozwala, tworzyć własny silnik graficzny oraz używać Universal Render Pipeline[10] (Dawniej Lightweight Pipeline[11]) i High Definition Render Pipeilne[12], do wyświetlana grafiki.
Z dniem 13 marca 2024 roku Unity przeprowadziło zmiany w nazewnictwie swojego silnika. Każda nowa wersja od 2023.3 będzie teraz nosić nazwę Unity 6.[13]
Wspierane platformy
Unity to wieloplatformowy silnik[14]. Edytor Unity jest obsługiwany na systemach Windows, macOS i platformie Linux, podczas gdy sam silnik obecnie obsługuje tworzenie gier na ponad 19 różnych platform, w tym na urządzenia mobilne, komputery stacjonarne, konsole i rzeczywistość wirtualną. Unity 2020 LTS[15] (Long Term Support) oficjalnie obsługuje następujące platformy[16]:
- Platformy Komputerowe: Windows, Universal Windows Platform, Mac, Linux
- Mobilne Platformy: IOS, tvOS, Android, Android TV
- Platformy Internetowe: WebGL
- Platformy Konsolowe: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
- Platformy Wirtualnej/Rozszerzonej Rzeczywistości: Oculus, PlayStation VR, Google’s ARCore, Apple’s ARKit, Windows Mixed Reality, Magic Leap oraz przez Unity XR SDK[17] Steam VR, Google Cardboard.
Dawniej obsługiwane platform[18]y to Wii, Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, Tizen, PlayStation Vita, 3DS, BlackBerry 10, Windows Phone 8, Samsung Smart TV, Gear VR, Daydream, Vuforia, Facebook Gameroom i Stadia. Unity dawniej obsługiwało inne platformy, w tym własny Unity Web Player, czyli wtyczkę do przeglądarki internetowej. Jednak została ona zdezaktualizowana na rzecz WebGL. Od wersji 5 Unity oferuje swoje paczki WebGL skompilowane do języka JavaScript za pomocą dwuetapowego translatora języka (C# do C++ i ostatecznie do JavaScript)[19].
Unity było domyślnym zestawem narzędzi do tworzenia oprogramowania (SDK) używanym w konsoli do gier Wii U od Nintendo, a darmową kopię dołączano do każdej licencji deweloperskiej Wii U[20][21].
Uwagi
- ↑ Wersja JavaScriptu przeznaczona dla Unity.
Przypisy
- ↑ Unity – System Requirements. [dostęp 2015-03-15]. (ang.).
- ↑ Unity – Multiplatform – Publish your game to over 10 platforms. [dostęp 2015-03-15]. (ang.).
- ↑ Documentation, Unity scripting languages and You. [dostęp 2015-03-15]. (ang.).
- ↑ Unity milestones. [dostęp 2015-03-15]. Cytat: 2005 – Unity 1 launched onstage at Apple’s WWDC (ang.).
- ↑ UnityScript’s long ride off into the sunset. [dostęp 2019-05-19]. (ang.).
- ↑ Premiera Unity Engine 5 – nowy model płatności. [dostęp 2015-07-10]. (pol.).
- ↑ Unity – Asset Store – Help. [dostęp 2015-07-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-07-11)]. Cytat: What is the Asset Store? (...)The Asset Store is a repository of free and paid-for assets including editor extensions, scripts, 3D models and more (...) (ang.).
- ↑ Unity Technologies , Unity – Manual: Plug-ins [online], docs.unity3d.com [dostęp 2024-01-11] (ang.).
- ↑ Unity Technologies , Unity – Manual: Scriptable Render Pipeline [online], docs.unity3d.com [dostęp 2024-01-11] (ang.).
- ↑ Requirements and compatibility | Universal RP | 12.1.14 [online], docs.unity3d.com [dostęp 2024-01-11] .
- ↑ Lightweight Pipeline | Package Manager UI website [online], docs.unity3d.com [dostęp 2024-01-11] .
- ↑ System requirements and compatibility | High Definition RP | 17.0.2 [online], docs.unity3d.com [dostęp 2024-01-11] .
- ↑ Official – Unity 6 New Naming Convention [online], Unity Forum [dostęp 2024-03-17] (ang.).
- ↑ Dean Takahashi , John Riccitiello sets out to identify the engine of growth for Unity Technologies (interview) [online], VentureBeat, 23 października 2014 [dostęp 2024-01-12] (ang.).
- ↑ Unity Technologies , Unity QA – LTS Releases – Unity [online], unity.com, 9 stycznia 2024 [dostęp 2024-01-12] (ang.).
- ↑ Wspierane platformy https://support.unity.com/hc/en-us/articles/206336795-What-platforms-are-supported-by-Unity-, https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformSpecific.html.
- ↑ Unity Technologies , Unity – Manual: XR [online], docs.unity3d.com [dostęp 2024-01-12] (ang.).
- ↑ Unity – Manual: Platform-specific [online], docs.unity3d.com [dostęp 2024-01-12] .
- ↑ Yuri Kovelenov , Verge3D versus Unity WebGL – Pipeline and Performance [online], Soft8Soft, 23 sierpnia 2018 [dostęp 2024-01-12] (ang.).
- ↑ Dean Takahashi , Game developers, start your Unity 3D engines (interview) [online], VentureBeat, 2 listopada 2012 [dostęp 2024-01-12] (ang.).
- ↑ Griffin McElroy , Unity for Wii U opens up GamePad hardware and more to developers [online], Polygon, 20 sierpnia 2013 [dostęp 2024-01-12] (ang.).