Terminal Velocity
Logo gry | |
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor |
PL: CD Projekt[1] |
Data wydania |
1995 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Wymagania | |
Kontrolery |
klawiatura |
Strona internetowa |
Terminal Velocity – zręcznościowa gra komputerowa SF wydana w 1995 przez 3D Realms, i zaprojektowana przez byłego projektanta serii Microsoft Flight Simulator[4], Marka Randela. Jest strzelaniną 3D rozgrywającą się w całkowicie przestrzennym środowisku, i w pełni pokrytymi modelami 3D. Zespół, który przygotował Terminal Velocity, tego samego roku zaprojektował bardzo podobną grę Fury³, która została wydana przez Microsoft.
Akcja gry dzieje się w roku 2704[5] i podzielona jest na trzy epizody, rozgrywające się łącznie na 9 planetach o zróżnicowanych sceneriach.
Rozgrywka
Gracz kontroluje statek powietrzny, operujący zarówno nad powierzchnią planet jak i w tunelach wewnątrz nich[6]. Na powierzchni musi likwidować statki powietrzne i budynki, by odblokować dostęp do tuneli.
Przypisy
- ↑ Terminal Velocity. „Gry Komputerowe”. 09/1995, s. 19. CGS Computer Studio.
- ↑ Terminal Velocity™ on the App Store [online], itunes.apple.com [dostęp 2017-11-27] [zarchiwizowane z adresu 2016-05-31] (ang.).
- ↑ Terminal Velocity – Aplikacje na Androida w Google Play [online], play.google.com [dostęp 2017-12-03] (pol.).
- ↑ Save 60% on Terminal Velocity on Steam [online], store.steampowered.com [dostęp 2017-11-27] (ang.).
- ↑ Terminal Velocity (PC) | GRYOnline.pl [online], www.gry-online.pl [dostęp 2017-11-27] (pol.).
- ↑ Terminal Velocity review — October 1995, US edition | PC Gamer [online], www.pcgamer.com [dostęp 2017-11-27] (ang.).