Eisspeedway

Wikipedysta:Dawid2009/Kim (gra harcerska)

Gra Kima to gra lub ćwiczenie, w które grają skauci[1], wojsko i inne grupy, w których należy zapamiętać wybrane przedmioty. Gra rozwija u danej osoby zdolność obserwacji i zapamiętywania szczegółów. Nazwa pochodzi od powieści Rudyarda Kiplinga z 1901 r. Kim, w której protagonista gra w tę grę podczas szkolenia na szpiega[2].

W powieści

W Kim gra nazywa się zarówno Grą Klejnotów, jak i Grą Klejnotów.[2] Kim, nastolatek szkolony w tajemnicy na szpiega, spędza miesiąc w Simli w brytyjskich Indiach w domu pana Lurgana, który rzekomo prowadzi sklep jubilerski, ale w rzeczywistości zajmuje się szpiegostwem dla Brytyjczyków przeciwko Rosjanom. Lurgan wyciąga miedzianą tacę i rzuca na nią garść piętnastu klejnotów; jego młody służący wyjaśnia Kimowi:[2]

Patrz na nie tak długo, jak chcesz, nieznajomy. Licz i, jeśli trzeba, dotykaj. Jedno spojrzenie wystarczy mi. Kiedy policzysz i dotkniesz i będziesz pewien, że możesz je wszystkie zapamiętać, przykryję je tym papierem, a ty musisz przekazać wynik Lurgan Sahib. Ja napiszę swój.

Walczą w tę grę wiele razy, czasami z klejnotami, czasami z dziwnymi przedmiotami, a czasami ze zdjęciami ludzi. Uważa się to za istotną część treningu obserwacji; Lurgan mówi:

[Rób] to wiele razy, aż będzie zrobione perfekcyjnie – bo warto to zrobić.

Dla dzieci

W tę grę często gra się z małymi dziećmi, w wieku przedszkolnym lub w pierwszym lub drugim roku nauki (w wieku 5 i 6 lat), ponieważ wspomaga ona rozwój pamięci i umiejętności obserwacji i może być wykorzystywana do nauki nowych grup obiektów, takich jak kształty lub owoce.[3]

Gdy gra się z młodszą publicznością, gra jest często zmieniana na prostszą wersję, w której po próbie zapamiętania zawartości tacy, jest ona przykrywana lub zabierana, a jeden przedmiot jest z niej potajemnie usuwany. Zamiast proszenia o wypisanie wszystkich przedmiotów, które zobaczyli na tacy, taca jest zwracana z jednym brakującym przedmiotem, a gracze są proszeni o zidentyfikowanie tego brakującego przedmiotu.[4]

W skautingu

W swojej książce Scouting Games Robert Baden-Powell, założyciel Scoutingu, nazywa ćwiczenie Kim's Game i opisuje je następująco:[1]

Skautmaster powinien zebrać na tacy pewną liczbę przedmiotów – noże, łyżki, ołówek, długopis, kamienie, książkę itd. – nie więcej niż około piętnaście na pierwsze kilka gier, i przykryć całość szmatką. Następnie każe innym usiąść dookoła, tak aby mogli widzieć tacę, i odsłania ją na minutę. Następnie każdy z nich musi sporządzić na kartce papieru listę wszystkich przedmiotów, które zapamiętał... Ten, kto zapamięta najwięcej, wygrywa grę.

W wojsku

Szkoła instruktorów snajperów Korpusu Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych w Quantico w stanie Wirginia to jedna z placówek, w których gra jest nauczana w ramach programu nauczania. Innymi są szkoły szkolenia snajperów w Camp Lejeune, Camp Pendleton i na Hawajach.[5] Jest ona wymieniona w słowniku wojskowym pod akronimem „Keep In Memory”.[6]

Gra Kim jest również używana jako test pamięci w szkoleniu komandosów Royal Marines i snajperów Royal Marines.[7]