Eisspeedway

Sygnały sędziów koszykarskich

Sędziowie koszykarscy nie muszą nic mówić na boisku, gdyż posługują się specjalnymi gestami i sygnałami, które muszą być zrozumiałe dla wszystkich sędziów, zarówno na boisku, jak i dla sędziów stolikowych. Poniżej znajduje się lista najważniejszych sygnałów sędziów, opracowana na podstawie oficjalnych zasad gry w koszykówkę FIBA 2010.

Sędzia jednocześnie dając sygnał gwizdkiem, zatrzymuje zegar gry
Sędzia informuje o błędzie 3 sekund
Sędzia wyskazuje kierunek gry
W ten sposób sędzia informuje o zaistnieniu błędu 3 sekund
Sędzia jednocześnie dając sygnał gwizdkiem, zatrzymuje zegar gry
Sędzia informuje o błędzie 5 sekund
Sędzia wskazuje kierunek gry
W ten sposób sędzia informuje o zaistnieniu błędu 5 sekund
Sędzia jednocześnie dając sygnał gwizdkiem, zatrzymuje zegar gry
Sędzia informuje o błędzie 8 sekund
Sędzia wskazuje kierunek gry
W ten sposób sędzia informuje o zaistnieniu błędu 8 sekund
Sędzia jednocześnie dając sygnał gwizdkiem, zatrzymuje zegar gry
Sędzia informuje o błędzie 24 sekund
Sędzia wskazuje kierunek gry
W ten sposób sędzia informuje o zaistnieniu błędu 24 sekund
Sędzia równocześnie z gwizdkiem informuje o zatrzymaniu zegara gry
Sędzia informuje o umyślnym zagraniu nogą przez zawodnika
Sędzia prosi o włączenie od nowa 14, lub 24 sekund
Sędzia wskazuje kierunek gry
W ten sposób sędzia informuje o umyślnym kopnięciu piłki nogą
Sędzia jednocześnie dając sygnał gwizdkiem, zatrzymuje zegar gry
Sędzia wskazuje kierunek gry
W ten sposób sędzia informuje o aucie
Zatrzymanie zegara (z powodu błędu – po lewej / z powodu faulu – po prawej)
zatrzymanie zegara z powodu błędu
zatrzymanie zegara z powodu faulu
W ten sposób sędzia zatrzymuje zegar
Kierunek gry
Kierunek gry
W ten sposób sędzia wyznacza kierunek gry
Zmiana
W ten sposób sędzia zezwala na zmianę
Przerwa na żądanie
W ten sposób sędzia ogłasza przerwę na żądanie
Sędzia informuje o sytuacji rzutu sędziowskiego
Sędzia wskazuje kierunek gry
W ten sposób sędzia informuje o sytuacji rzutu sędziowskiego, lub piłce przetrzymanej
Próba rzutu za 3 punkty
Celny rzut za 3 punkty
W ten sposób sędzia informuje o rzucie za 3 punkty
Dwa rzuty wolne do oddania (obecny rzut jest "bez gry")
Jeden rzut wolny do oddania, "z grą"
W ten sposób sędzia informuje o pozostałej liczbie rzutów wolnych do oddania
Sędzia jednocześnie dając sygnał gwizdkiem, zatrzymuje zegar gry
Sędzia informuje o zaistnieniu błędu kroków
Sędzia wskazuje kierunek gry
W ten sposób sędzia informuje o błędzie kroków
Specjalne przedmioty sędziów stolikowych

Specjalne znaki posiadają także sędziowie stolikowi.

Bibliografia